GA黄金甲体育预料2021:2021年中国移动游戏产业全景图普(附市场容量、竞争格局、发展趋势等)

2023-11-02来源:GA黄金甲

近年来,我国智能手机发展迅速,由于基本载体移动游戏产业也发展迅速,2020年,我国移动游戏产业市场规模达到2096.76亿元,年均复合增长率在2014-2020年达到40.3%。

在游戏分类方面,角色扮演游戏最受欢迎;就主题而言,当代主题游戏最受欢迎。

在游戏分类方面,角色扮演游戏是最受欢迎的;在主题方面,当代主题游戏是最受欢迎的。未来,中国的在线游戏可能会在中国更受欢迎。同时,随着国内网络游戏进入门槛的提高,更强大的网络游戏制造商将被保留,行业将更加标准化。

关键领域上市企业:

腾讯(00700)、网易(NTES)、三七互娱(00255)、世纪华通(002602)、完美世界(002624)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)、IGG(00799)、游族网络(002174)、中手游(00302)、网龙(00777)、金山软件(03888)、巨人网络(002558)、吉比特(603444)、心动公司(02400)、掌趣科技(300315)友情岁月(06820)、祖龙娱乐(0990)等。

核心数据:

移动游戏产业链、网络游戏分类、网络游戏市场容量、网络游戏用户数量、游戏出海状况、网络游戏政策

移动游戏行业概述

1、界定

网络游戏是指客户使用手机或平板电脑终端,与手机或平板电脑兼容的单机游戏和网络游戏根据移动互联网进行。网络游戏可以根据访问模式、表达形式、内容和平台的差异分为以下类型:图表1:我国移动游戏分类

2、产业链分析:

游戏产业链的参与者主要包括游戏开发商、游戏开发商和分销渠道。游戏开发商大多致力于游戏开发,规模小,没有丰富的销售和运营经验,而腾讯、网易、三七互动娱乐等龙头厂商则采用“研运一体”操作模式。

游戏下游分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米、酷派应用商店等)。)、第三方应用店(腾讯应用宝,App Store、Google Play等)、非常APP(抖音、头条、微博、微信等)、广告平台及其垂直社区平台。图表2:我国移动游戏产业链图

移动游戏产业发展史:游戏慢慢多样化

自1997年以来,我国移动游戏产业出现了一些迹象,最初主要是内嵌单机,然后,在发展过程中,它从文字游戏发展到java游戏,然后从图形游戏发展到图形游戏;2009年,随着智能手机的发展和普及,网络游戏发展迅速。

2015年现象级手机游戏《王者荣耀》的诞生,将中国移动游戏产业引向另一个增产。目前,中国的网络游戏不仅以娱乐为主,还以社交和竞争为主。图表3:中国移动游戏行业发展历程

移动游戏产业政策背景:政策监管市场发展

游戏是中国文化产业的关键组成部分,其发展离不开国家政策的推进。图表4:截至20201年中国移动游戏行业重点政策汇总(一)

图表5:截至20201年中国移动游戏行业重点政策汇总(二)

移动游戏产业政策背景:政策监管市场发展

游戏是中国文化产业的关键组成部分,其发展离不开国家政策的推动。同时,由于游戏容易上瘾,为了避免青少年对游戏上瘾过多,中国特别颁布了相关政策指导。

图表6:2014-2020年中国移动游戏市场规模及增速变化情况(单位:亿元,%)

移动游戏产业发展现状

图表7:2014-2020年中国移动游戏用户规模及增速变化情况(单位:亿人,%)

1、网络游戏市场容量和用户数量逐年增加

2014-2020年,中国网络游戏市场容量从274.92亿元逐年增加到2096.76亿元,增加了662.7%,年均复合增长率达到40%;与此同时,用户数量也从2014年的5.17亿多增加到2020年的6.65亿多,总体上增加了28.6%。

图表8:2020年收入排名前100移动游戏产品类型流水收入占比(单位:%)

2、角色扮演类网络游戏流水较多

除了智能机器和平板电脑的快速发展外,多种网络游戏也吸引了许多用户。2020年,APRG//MMORPG(角色扮演类)、MOBA(多人合作战术竞技)和射击是主要的。2020年,这三类游戏的流水收入分别占19.48%、15.28%和15.04%。图表9:2020年类型流水收入占比(单位:%)

3、当代主题游戏最受欢迎

就游戏题材而言,当代题材的游戏最受欢迎台湾GA黄金甲平台。2020年收入排名前100网络游戏主题,当代游戏主题流量较大,达到16.75%;其他玄幻/魔幻题材、文化融合、历史与神话/传说主题的流水收入占10%以上,2020年分别为15.5%、15.06%、14.33%和12.3%。

游戏行业的竞争格局

图表10:2019-2020年中国出海游戏收入分布情况(按国别)(单位:%)

1、 分析网络游戏区域竞争分析

——美国、日本和韩国是游戏的关键输出国家

就游戏出海的大国而言,中国游戏的重点是美国、日本和韩国。2020年,27.55%的收入来自美国,23.91%来自日本,8.81%来自韩国。2020年收入排名前三的国家总收入比例为60.27%,比2019年的67.6%下降7.33%,表明中国出航的游戏在中国更受欢迎。图表11:国内主要移动游戏厂商分布情况

——国内主要网络游戏厂商遍布全国

目前国内移动游戏厂商大多分布在沿海地区,比如网络游戏行业龙头腾讯控股总部在广东;浙江省网络游戏第二厂商网易企业;最近上市的比利比利(上海幻电信息技术有限公司)在上海;此外,其他具有代表性的网络游戏制造商,如友谊岁月、兴奋公司、完美世界、游客网络、中国手机游戏等,都分布在沿海地区。

图表12:2019-2020年游戏行业市场份额变化情况(单位:%)

2、网络游戏公司竞争分析分析

在网络游戏的快速发展过程中,腾讯手机游戏、网易游戏等众多表现优异的上市公司层出不穷。目前,腾讯手机游戏、网易游戏、三七互娱等是中国重点手机游戏上市公司。其中,腾讯手机游戏和网易游戏的比例在2020年进一步增加,超过70%,达到72.2%。

在11家上市公司中,网络游戏的总收入比例也从2019年的83.64%提高到2020年的86.45%,行业集中度提高,腾讯手机游戏和网易游戏的垄断率更高。

注:由于大多数游戏制造商未能在收入部分显著区分在线游戏和非在线游戏,他们选择所有游戏行业的比例作为参考。同时,由于在线游戏是游戏行业的主要游戏分类,该行业的竞争状况有很大的参考。

移动游戏产业的发展前景和趋势预测图表13:2021-2026年中国移动游戏行业市场规模预测(单位:亿元)

1、移动游戏行业市场容量预测

2020年,中国网络游戏市场实际销售额为2096.76亿元,比2019年增长515.65亿元,同比增长32.61%。目前,中国网络游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版本号导致行业重组,还是5G、新欣技术带来的领域革,如云游戏,可能会改变布局。目前,中国网络游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版本号导致行业重组,还是5G、新欣技术带来的领域革,如云游戏,可能会改变布局。

移动游戏产业在短期内仍将保持相对稳定的发展趋势,直到前沿技术能够带来稳定的互动、有效的价格和完美的游戏体验。预计2026年中国移动游戏产业市场规模将达到4800亿元,年均复合增长率约为15%。图表14:2015-2020年中国游戏行业市场与游戏行业海外市场规模增速变化情况(单位:%)

图表15:2014-2020年游戏行业海外市场实际销售收入占总市场比例变化情况(单位:%)

2、国外知名度逐渐提高

与所有游戏行业相比,目前海外游戏的收入比例较小,但其规模增长率大多远高于游戏行业的销售规模,表明中国游戏在海外市场的发展速度比中国快。2020年出海游戏销售规模增长33.25%,所有游戏行业销售规模增长20.71%。虽然2020年出海游戏销售规模只占5.54%,但随着游戏分类和主题的多样化,中国游戏出海可能会保持目前的发展势头。

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图表16:2017-2021年中国手机游戏版号发放数量趋势(单位:款)

3、游戏版号审批趋于正常

通过近两年的调整和版本号的积压清除,版本号的审批趋于日常化,有一定的审核节奏,但从版本号的总量来看,仍有一定的限制。2020年初,穿山甲联盟对购买游戏提出版号规定;2020年,苹果迅速规定开发者版号信息填写,很多无版号游戏被下架。

据国家新闻出版署统计,2020年共有1299款手机游戏获得版号,其中国产游戏1225款,进口游戏74款。截至2021年6月24日,2021年共有432款手机游戏获得版号,其中国产游戏407款,进口游戏25款。自2018年监管部门严格控制游戏行业以来,游戏版本号已经成为刚性需求。

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预料2021:2021年中国移动游戏产业全景图普(附市场容量、竞争格局、发展趋势等)

注:2021年统计时间至20201年6月24日。

4、未成年人防沉迷的控制不会放松

自2019年以来,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》逐渐开始,未成年人沉迷工作正式拉开帷幕。《通知》提到,网络游戏实名制应进一步缩短未成年人游戏时间,操纵未成年人手机游戏充值等重要措施。 2020年《网络游戏适龄提示》标准发布,强调游戏应以三个不同年龄为标准(8、12、16岁),对应不同的适用场景。从长远来看,未成年人的防沉迷控制可以帮助行业的健康发展。未来,国家还将出台大量有效措施来控制未成年人的防沉迷。 以上数据参考前瞻性产业研究院《》,前瞻性产业研究院提升大数据、产业发展、产业申请、产业园区规划、产业投资吸引力、IPO投资可行性研究、招股说明书编制等解决方案。 大量的深层行业现状都在[展望经济学家应用程序],也可以与500 经济学家/优秀行业研究员交流。

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