黄金甲体育官网优秀的制片人谈论游戏策划

2023-11-02来源:GA黄金甲

作者:Ethan Levy,Gameloook编译


在从事研发《Enhanced Wars》以前,我是BioWare旧金山工作室的制作人兼主管,大部分时间都在BioWare出任《龙腾世纪࿱》a;传说(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,࿰在项目最繁忙的时候c;我的团队数量达到了25个,我直接管理了19个人。招聘合适的人,对于一个团队来说非常重要c;幸运的是,EA的HR部门和我的BioWare同事都很厉害。招聘合适的人,对于一个团队来说非常重要c;幸运的是,EA的HR部门和我的BioWare同事都很厉害。但是,那段时间,我最重要的职责之一,也就是说,需要找到多个职位,包括游戏策划、艺术和模块层面。


离开BioWare工作室后,我经常参观Reddit社区和其他论坛来消磨业余时间,毕竟在《Enhanced Wars》在这个项目中,与我合作的两个合作伙伴遍布不同的时区,我没有太多时间和他们交流。所以,我经常与当前和未来可能进入该行业的游戏开发商交流经验。所以,我经常与当前和未来可能进入该行业的游戏开发商交流经验。


然后我发现�我的许多建议重复了很多次,而且我发现最多的是如何进入游戏行业成为游戏策划。因为我曾经担任过招聘经理,所以我认为从我的角度给出的建议可能是有意义的,所以我要写这些建议的博客,为需要入门和新入行的开发者提供参考。这里需要额外解释的是,从我作为招聘经理的角度来看,我是个难题,每个想加入的公司都有不同的**惯,因此,以下方法可能有利于添加我的团队,但是每个人的口味都不一样,所以这里的意见不是金科玉律。



2012年󿀌尼尔·盖曼󿂈是我最喜欢的作家之一;Niel Gaiman)在费城艺术学院毕业典礼上发表演讲,给毕业生创意职业带来了相当好的建议,我个人认为,一开始,所有的游戏策划都可以从它的演讲中受益:


“对我来说,非常有效的方法是,把你想去的地方当作山,长山,那就是我的目标。而且我也知道󿀌我只需要坚持走向这座山,总有一天我会到达。而且我也知道󿀌我只需要坚持走向这座山,总有一天我会到达。当我不知道该做什么时候,我可以慢下来,想想目前的方向是否偏离了山的方向。”


他的话很重要,因为游戏策划需要涉足广泛的职业,在任何一天内󿼌我可以写计划文件,我可以做一些UI线稿或者一些UX(#xff0909客户体验;相关工作,有时候我会花一整天的时间修改数值表或者做关卡。我可以做情节相关的工作,或者写游戏屏幕菜单的备份,有时候我可能会整天处理脚本文件中的bug修复问题,有时候我需要制定一个货币对策计划。


上面这么长的目录,其实并不一定是所有的࿰都列出了游戏策划工作c;更重要的工作目标是,游戏的内容和你的游戏要去哪个平台?例如,假如Enhanced Wars完成后,我想找一份全职工作,然后明天我会有信心找一份与手机游戏相关的工作。但,假如我打算做PS4和Xbox One平台3A游戏做3D关卡,在处理这个领域之前,我可能会,至少要准备6个月才能有信心投简历面试。


在你的职业生涯中,你心中的目标可能会改变很多次,你会遇到新的机会,新平台也将慢慢形成,新内容将出现,但最重要的是,你必须在早期阶段有一个目标,因为你想知道󿀌找Tom Clancy’s The Division游戏关卡设计任务,与《战地4》中的UX设计完全不同,和去一家小型手机游戏初创公司做一个多面手的游戏策划大不相同。


因此,在入门之前,一定要做足功课󿀌明确你想从事什么样的游戏策划。我的建议是,访问你喜欢的网站或公司网站的招聘职位,掌握这些岗位的实际需求、角色和实际规划职责,然后你会发现你喜欢或不喜欢一些工作。


这里补充的一个建议是,不要把你的目标定位为创意总监,至少一开始不要那么高手低。我知道这个称号对所有的游戏策划都很有吸引力,但是你会发现�大多数游戏公司的创意总监都有10多年的工作经验,作为小白,你没有机会。我知道这个称号对所有的游戏策划都很有吸引力,但是你会发现�大多数游戏公司的创意总监都有10多年的工作经验,作为一个小白人,你没有机会。如果多年的努力工作得不到,你永远不会实现你的目标。


找到自己的理想后,下一步是制作自己的计划简历。



虽然我现在已经成为一个独立的开发者󿀌而且不像以前在BioWare旧金山工作室看过很多简历,但是我还是在Reddit和其他论坛上看了很多以前的简历。￰在看这个博言时c;我看到的第一个反馈总是“你应该做你自己的简历网站。￰在看这个博言时c;我看到的第一个反馈总是“你应该做你的简历网站。”


BioWare旧金山工作室󿀌每个人都有大量真正的**学生和合作伙伴(指学生),为了获得学分,整个学年都是真实的**;。并坦白说󿀌如果没有这些真正的**学生和合作伙伴的帮助󿀌当时的《龙腾世纪࿱》a;也不可能按时公布传奇。因此,当时在EA的时候,我可以看到很多学生拿着简历来面试。


对我来说,󿀌马拉松面试,我经常看50份简历来选择真正的**学生或全职工作,我挑人的过程总是一样的,打开简历�在一分钟内阅读重要内容,打开信息网站联系󿀌然后投入大量时间去看(如果时间允许,)。假如这个人的信息做得很好,我可以推送电话面试要求,但很多时候�我可以马上打电话过去󿀌因为有些简历很好,我不想花时间󿀌我不想让一个好的面试官提前被其他企业录取。有时,如果面试官有相当好的经验,这也是获得电话面试机会的主要原因。


事实上


如果你没有太多的职业经验,或者从来没有这样的经历󿀌所以你可能面临的第一个问题是如何充分利用你的工作经验。当我招募人员时,我不在乎你的目标有多宏伟,夏天不在乎你在哪些不相关的企业**过,我只关心你的规划能力。


在你的策划简历上写什么可能是一个艰难的选择,因为什么是好的规划简历没有固定的规范。最好在简历中加入你参与的游戏研发(最好已经发布的),能够理解一些工具的使用,比如Unity、Game Maker Studio及其自销方面的东西。从游戏策划的角度来看,我的意见是,大学期间,每年都要做一款手机游戏,没有什么比实际案例更能证明你的能力了,因此,您可以显示以下水平:


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你知道如何完成一个游戏并知道如何发布;你花了很长时间听玩家的反馈,包括通过数据、评估、测量或其他方面的反馈;根据玩家反馈提升游戏水平,你有很有意义的经验。如果能在第一次电话采访中解释各种问题,然后你会立即得到工作的门票。如果能在第一次电话采访中解释各种问题,然后你会立即得到工作的门票。


可能需要几个月的时间才能做出合适的证明材料,必须多年。我在大学的时候尝试过很多次组建团队玩游戏。我在程序猿或艺术家中赢得了非常积极的回应,但是当你真的想开始玩游戏的时候,#xff00c;但是他们退缩了。除非有一个真正值得信赖的团队,否则,我的建议是先玩一个游戏,最好是你能及时完成和改进的项目,如果你不知道如何敲代码,然后先学**。


您想要制作什么样的材料࿰?c;这取决于你的发展目标。无论需要做什么样的规划工作,真正能帮助你的意思是能够表现出你有能力进行高质量的规划。如果你的目标是开放世界RPG游戏,然后做龙腾世纪或者Skyrim地图工具,接任务;如果你想做多人FPS游戏,入学**使用虚幻3或Hammer发布一些关卡;如果需要MOBA࿰,c;那就做War3或者《星际2》编辑器,原创一款新的MOBA游戏。


不管你的目标是什么,当你真正想实现目标的时候,你不能发现自己没有学习如何计划内容。只有证明你能完成内容,并发布给玩家感受,征求他们的反馈和改进内容,只有这样,你才能真正找到第一个正规的职业。只有证明你能完成内容,并发布给玩家感受,征求他们的反馈和改进内容,只有这样,你才能真正找到第一个正规的职业。假如你的目的是为特定的项目或为特定的公司工作,假如他们有公共工具,你最好投入时间去学习和掌握。


其他资料


计划工作非常多样化,不仅仅是做副本或任务,作为个人信息󿀌您还可以添加多个类别的内容,以下是我在做Enhanced。 Wars等项目积累的一些经验:


#xff1游戏解决方案a;点评你的能力,没有人愿意阅读75页的游戏策划文件,但是,他们愿意看5-7页的游戏解决方案大纲,例如,解决高度概括的市场和主要功能。


简短介绍功能:介绍和解释一个游戏的单个功能,可能需要详细的文档,包括UI线稿等文件,这需要很长时间。确保你的第一部分很短,最好有一些特别的介绍加上这个角色的重要性。确保你的第一部分很短,最好有一些特别的介绍加上这个角色的重要性。


游戏平衡:游戏策划往往是一个标值和平衡的游戏。可以找一个游戏,写一个独特的系统或者游戏经济平衡报告󿀌在多个游戏中做详细的解释,整理总结粉丝反馈,为了提高系统的平衡,最好提出一系列的意见。


再一次规划UI//UX:我做手机游戏的时候,绝大多数工作都是提高或评估UI。UI设计是一项艰巨的工作,特别是在你从未做过的情况下,但这对于下一款游戏的成功非常重要。找一款你认为做得不好的游戏,然后给出详细的再设计。


系统平衡设计表:作为游戏策划󿀌我大部分时间都在做表格或者改标值,如果你听了之前的建议,玩了一些游戏,那么很有可能你已经有了一个软件值表,可以拿出来共享,此时,您可以梳理并添加凝视,只有这样,别人才能理解。


文稿创意:许多游戏也从草纸创意阶段开始。虽然你不能简单地分享结论,但是你可以分享这个过程,由文字和图片组成的文档可以描述你的创造力过程,表达你想要克服的设计问题,并展示你解决这个问题的过程,并说明什么是有效的,什么是无用的。


这些只是根据我个人经验的一些例子,如果你做了自己的项目,接触过一些你想做的工作描述,你可能会发现其他类型的经验/经验可以写进去。



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有时,看你简历的HR可能是游戏团队中最忙的人,他们不可能有太多的时间阅读你用了几个月或几年准备的所有信息,他们也可能不会组装你制作的游戏,不会看完你的文档󿀌甚至不要看你做的数值表。


如果你真的想出类拔萃,#xff00c;最好为每种材料制作一分半的视频。


如果你真的想出类拔萃,#xff00c;最好为每种材料制作一分半的视频。视频中,你必须展示你所做的事情,无论是副本、设计文档还是UI材料󿀌描述你的设计过程。例如,您的设计开发目标?怎样做࿱?f;从玩家那里得到了什么反馈,以及如何根据反馈进行改变?所以,如果你在前面做了这么多工作,为什么不预留视频?


有了这么多的经验,做了很多的规划工作,你可能会认为是时候逐渐写简历并申请工作了。但是这里需要注意的是,在写简历之前,你必须首先需要你想根据简历达到什么样的效果。在BioWare旧金山工作时,我花了很多时间和HR分享面试官的经验,基于对游戏团队的承担,虽然有时候我可能会花一两个小时甚至半天的时间去看Linkedin等网站材料󿀌但事实上,大多数搜索工作都是由人力资源单位完成的。


可能很难向没有游戏开发经验的人表达内容策划和系统策划,但是你不需要只有行政经验的人员,这些职位有复杂而特殊的要求,行业对这类职位没有标准或规则。


所以你会告诉HR你想要什么样的工作经验,你可能会得到工作室目录、职位列表或表达你想在简历上看到的一些经历。例如,“我需要一个读过RPG游戏通过脚本并创建游戏任务经验的人,但他一定要多面手,最好做UX线稿,设计游戏的新功能。”


我之所以和你们分享这些�是告诉你招聘时是什么样的,HR会在线浏览很多简历,也有可能在材料网站上找到面试官的信息,假如他们认为某个人适合这个职位󿀌也会向HR主管推荐。总的来说,,人力资源部在看你的简历时,更多的是看你简历中的经历。总体而言,人力资源部在阅读你的简历时,更多的是关于你在简历中的经历。所以第一步,你必须知道如何“销售”自己。


英雄事迹(成功故事)


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你做了这么多信息,部分原因是可以讲很多规划经验,你需要理清这些经验,找出你作为策划的独特之处,所有申请游戏策划职位的人都充满激情,所以不要把激情作为“卖点”。不要在简历中提及不相关的技能或活动,你需要知道你想对HR说什么c;一定要找出自己的‘英雄事迹’。不要在简历中提及不相关的技能或活动,你需要知道你想对HR说什么,一定要找出自己的‘英雄事迹’黄金甲体育官网


这个事迹值得真实的经验,并且能很好地证明你的业务能力。例如,假设我申请了手机游戏团队的主策划职位,我很可能需要展示自己从创意到研发过程再到游戏发布的经历,我认为手稿创意是我作为游戏策划的核心技能,因此,我想特别解释这种能力:


我可以这么说󿀌一开始,我们开始Enhanceded Wars创意首先列出了设计目标,我可以列出目录,比如‘在……的时候就知道是否实现了游戏的创意工作’等等。我和同事在24小时内做了22次改动,有时我们加班到很晚才做出第16次改变。我和同事在24小时内做了22次改动,有时我们加班到很晚才做出第16次改变。早上,每个人的阅读设计目标,然后发现需要继续创造力󿀌直到我们的目标在第22次变化中实现。”


自然,在这里,我不指望你像上面那样写一个完整的故事,而且我以前求职的时候也没有这样做。但我想要的是,你必须考虑你的计划经验,做一个目录࿰,突出这个特殊的事情c;说出最精彩的经历,证明你适合这个职位。


失败经历


面试时,另一个重要的方面是如何从过去的初中经验**。为了展示你的反思**水平,我建议你写一个失败的经历,这是我在听Standford Technologies Venture Program项目执行总监Tina 在Seelig课程中学习。


失败经历的关键是你的大错误和你从中学到的经历,这个故事和你的成功经历一样重要。


根据失败经历󿀌你可以进一步证明自己的水平󿀌在未来的项目中,如果之前遇到同样的情况,您可以知道如何处理。


做完资料和简历后,你可能已经发了简历,要去面试了。事实上,面试有三个方面,游戏团队想知道你是否有能力工作,所以你必须掌握你的技能和经验。除技能外,,他们还需要确定你是否适合整个团队和团队文化,因此,你必须从同事的角度自我介绍。第三,如果团队要求你添加,#xff0c;他们告诉你,企业适合你未来多年的发展。


不同的团队有不同的文化和团队氛围,因此,最好在面试前掌握目标岗位所在的公司文化。



玩目标公司的游戏


我理解,这是显而易见的。但是,龙腾世纪:传说时,我惊讶地发现,很多面试官都没玩过这个游戏。如果在与公司其他单位交谈时,发现他们没有玩过自己的游戏󿀌至少我对这个人的印象会打折,如果他们不玩我们自己付出了很多努力的游戏,你怎么能相信你将来会投入足够的努力去玩游戏?


所以,如果面试工作室时󿀌最好用至少20分钟来体验他们发布的游戏,多了解这个团队,这一点很重要。


如果可能的话,你会知道谁会面试你,如果您没有联系人目录󿀌那么最好让HR给你一份,然后进行调查�阅读相关面试信息,查询他的采访、材料或博客,你一定总能找到有用的东西,但在大多数情况下,这是可以知道的团队现象,而且在面试中也能带来更好的第一印象。


准备难题


大部分面试结束后都会问你有没有问题需要指出,有时候这个程序只是为了消磨时间,但是你提出的问题也能让团队成员坐起来注意你。根据工作描述,你的掌握和对撞机非常重要的事情,列出一些问题,但也要注意你的问题能反映出你是什么样的人。根据工作描述,你的掌握和对撞机非常重要的事情,列出一些问题,但也要注意你的问题能反映出你是什么样的人。比如上岗前问什么时候能保证主策划位置,很有可能被认为是不切实际的,他们可能会认为你更注重头衔而不是工作本身,这是非常不利的。


如果你的面试过程克服了目录中的所有问题,也可以向不同的人提出同样的问题,这并不影响他们对你的印象,因此,你也可以掌握更多的情况。



如果你做了以上所有的意见,也许你已经在做游戏策划了。我明白这一切在纸上听起来都很容易,但是工作并没有那么成功。你会遇到不同形式的拒绝,你可能会觉得简历投出去没人问󿀌也许手机之后就没有以下࿰了c;你可能会回答错问题󿀌可能会被喜欢的团队拒绝,但这些只是求职路上常见的事故。

我过去的经历只能帮助你,获得理想的游戏策划工作需要运气、水平、经验和灵活的应变。不要把失败当成痛苦,从初中**￰开始c;相信不久之后󿀌你是一个合格的游戏策划人黄金甲体育平台app下载

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