中国2019年全球移动游戏市场20强榜单,腾讯(00700)等GA黄金甲体育。

2023-11-26来源:GA黄金甲

本文来自微信微信官方账号“游戏产业数据”。

11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会上发布了《2019年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,详细研究了中国游戏企业的整体国外发展,并公布了中国企业在全球移动游戏市场的20强竞争力。

结果显示,2019年中国自主开发网络游戏国外市场具体销售额预计超过110亿美元,较2018年95.9亿美元大幅增长。目前,中国国内移动游戏市场占全球31.6%,在日本、韩国、北美和西欧势头强劲。

第二届Gamedaily由创梦天地和伽马数据特别支持 来自欧洲、美国和亚洲46个国家和地区的约167家海外企业的1000名代表听取了伽马数据首席分析师王旭的演讲。该报告分析了许多外国地区的游戏情况,非常详细,对公司掌握外国市场具有很强的参考价值。

预计超过110亿美元 全球中国大陆市场占31.6%GA黄金甲

伽马数据(微信号:游戏行业报告)和Newzoo的研究表明,中国和国外的网络游戏市场有37分,有更多的发展空间。

信息来源:Newzoo

2019年,中国自主开发的国外网络游戏市场具体销售仍保持高增长趋势,网络游戏商品出航是重要的增长驱动力。

资料来源:伽马数据(CNG)

从伽马数据(官方微信号:gamashuju)研究表明,根据2019年全球关键网络游戏市场TOP100总流量同比增长,不难发现美国、日本、韩国TOP100总流量增长率仍低于中国,但TOP100中,5个国家的国产网络游戏增速均高于整体,具有拉动作用。这反映了国内网络游戏在海外市场的强大竞争优势,也表明国内外网络游戏市场在未来一段时间内仍是国内公司的重要选择。这反映了国内网络游戏在海外市场的强大竞争优势,也表明国内外网络游戏市场在未来一段时间内仍是国内公司的重要选择。

信息来源:伽马数据(CNG)

中国产品在全球关键网络游戏市场的特点:哪种类型在国外表现最好?

根据伽马数据和Newzoo联合发布的《2019年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,近年来,中国多品类网络游戏发生了热门产品,2019年流水头游戏分类趋于多样化,只有SLG和射击在海外市场建立了一定的市场优势。射击类在2018年之前还没有得到充分发展,SLG游戏占据了主导地位。从国外射击网络游戏的持续发展来看,国外市场仍有机会进行多游戏分类、类别创新和寻找合适的开发(本地化)、销售和运营方式将是一个突破点,如韩国市场的战棋和美国市场的放置。

信息来源:伽马数据(CNG)

信息来源:伽马数据(CNG)

近年来,中国企业出海的热度越来越高。仅从进入全球关键网络游戏市场前100名的商品企业数量来看,2018年至2019年已大幅增长。国内公司不仅要与发展中海外本土企业竞争,还要与国内公司竞争市场份额。

信息来源:伽马数据(CNG)

伽马数据详细分析了中国游戏国外市场的发展机遇。同时,在英国、美国、日本、韩国、德国、法国等国家和地区,每个国家和地区都有3万个 深入研究客户,更详细的内容,可联系官方微信号:gamashuju;也可以联系郭先生(微信号:daguanrenya)和孙先生(微信号:wanghan2012)。

全球网络游戏竞争力能力 发布了中国20强榜单

伽马数据与Newzoo联合发布的《2019年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》还公布了腾讯(0700)2019年“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”、网易排在前两位。

全球移动游戏市场企业竞争力模式:

“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”选择以下竞争模式,仅统计公司网络游戏的相关业务。


中国2019年全球移动游戏市场20强榜单,腾讯(00700)等。

腾讯游戏:

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2019年,腾讯手机游戏在全球网络游戏中的竞争力仍处于第一位,在财务和产品性能方面得分较高,其中产品研发、销售和运营实力较强。根据腾讯的财务报告,它在网络游戏收入上不断提高,除了稳定的中国市场表现外,2019年腾讯手机游戏的主要提升应属于国外市场的拓展,《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》在国外多市场的流水表现居高不下。

在销售层面,根据微信、QQ等平台流量,腾讯的销售实力大大提高,获得更多高质量产品的代理;但在全球销售层面,腾讯手机游戏通过获得全球有影响力的IP产品来提高客户流量,利用经典对策扩大品牌知名度,积累未来海外发行的优势。

信息来源:伽马数据(CNG)

在腾讯手机游戏的高收入水平下,为了提高长期商品的稳定性,不断探索新产品,长期经营能力是腾讯手机游戏完成竞争力的基础。目前,腾讯手机游戏的许多产品已经完成了长期利润,如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者:疾风传》等,已经推出了3年多,目前仍保持着较高的流量排名。目前,腾讯手机游戏的许多产品已经完成了长期利润,如《荣耀之王》、《穿越火线:枪战之王》、《火影忍者:风传》等已经推出了3年多,目前仍保持着较高的流量排名。在流量方面,发布4年以上的旧产品流量排名第一,近年来新产品仍处于流量爆发期,给予增量。

信息来源:伽马数据(CNG)

注:同一商品在各个市场出现时,按出现次数进行记数。

信息来源:伽马数据(CNG)

三七互娱(37Games):

2019年,三七互动娱乐在网络游戏纯利润、纯利润增长、2019年全球关键市场前100名游戏总流量等方面获得较高评分,主要是由于其流量获取和产品质量控制能力。在流量获取层面,三七互动娱乐在流量渠道和营销经验方面积累了丰富的经验。2019年推出的三款产品总注册量超过8000万,充分保证了其产品的用户基础。

信息来源:伽马数据(CNG)

“研运一体” 双引擎结构不仅提高了产品质量,而且延长了三七互动娱乐产品的生命周期。与2019年和2017年的主要产品相比,流水产量整体大幅提高。在研发方面,三七互动娱乐注重长周期抛光和多次优化,使产品更接近用户要求。其中,《大天使剑H5》调查了10多万游戏用户;在技术投资方面,三七互动娱乐引入了颗粒游戏引擎等技术,优化游戏界面视觉,提高产品质量水平。在运营方面,三七互动娱乐更多地体现在对客户的全面了解上,为产品的长期优化运营提供支持。营销和管理能力大量集中在产品质量上。2019年,三七互动娱乐的许多商品性能也证实了其研发水平的提高。其中,斗罗大陆H5的流水性能稳定,累计流水产量不到一年超过11亿元。

世纪华通:

今年,世纪华通进行了重组,成为目前A股市场市值最高的游戏公司。在全球网络游戏竞争力水平上,世纪华通在长期网络游戏产品和网络游戏利润方面得分较高。目前,它拥有多种长期流量稳定的移动游戏产品。在长期运营方面,盛趣游戏和点点互动突出了更频繁的版本升级。盛趣游戏还围绕IP进行线上线下营销,从多方面保证产品热度,持续输出流水。在纯利润层面,随着游戏生命周期的延长,核心用户将继续沉积,运营成本将降低,因此商品产生的净利润也将增加。世纪华通在巩固长期商品的前提下,不断扩大新产品,是扩大收入和利润的另一个关键因素。

多益网络:

2019年,多益网络预计网络游戏净利润达到7亿元,2019年全球重要市场前100名产品总流量增长高,主要受其核心产品神武3持续增长和年流量创新高的影响。此外,稳定的运营能力保证了多益网络在网络游戏中不断拓展品类。目前,沙盒游戏《传送门骑士》、SLG游戏《梦想皇帝》和《九州劫》都获得了一定的市场利润。

注:上述数据由伽马数据组成(CNG)计算所得

信息来源:伽马数据(CNG)

神武系列IP自2010年推出以来已经9年了。2019年,《神武3》仍多次进入iOS畅销榜前十,年流水有望达到新高。

中国2019年全球移动游戏市场20强榜单,腾讯(00700)等。

乐元素:

归功于《快乐消乐》和《偶像梦幻祭》(Ensemble Stars!)》各自在中日市场的长期表现,乐元素在商品长期经营中得分居高不下,其商品流水产出和利润优势位居竞争力前十。2019年,《快乐消乐》总流水超过80亿元,也使乐元素能够独享消除游戏市场70%以上的流水份额。

信息来源:伽马数据(CNG)

中国2019年全球移动游戏市场20强榜单,腾讯(00700)等。

乐元素围绕IP进行多元化管理,完成偶像梦幻祭祀(Ensemble Stars!)》通过本产品在IP商品运营理念中的沉积,在日本保持较高的流水收入,继续在同一行业发挥作用。2018年10月,乐元素发布的原创即时交流虚拟偶像策划《战斗吧歌姬》!》,也是第一个跨维度培养系虚拟偶像策划,由中日团队合作,也分发在中日市场。

紫龙游戏:

紫龙游戏在2019年全球重要市场前100名产品总流量和总流量增量高,依托多年的销售经验和对中国游戏用户的认知,紫龙游戏近年来主要布局产品研发,依次生产“风大陆”“梦模拟战”等收入能力强的网络游戏产品。2019年,《风之大陆》和《梦幻模拟战》在国内市场整体表现稳定,随后日韩市场于5月和7月开放。

信息来源:伽马数据(CNG)

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信息来源:伽马数据(CNG)

2019年,《梦幻模拟战》和《风之大陆》在国外上线后迅速完成高流水产出。然而,在海外发行和营销方面,紫龙游戏也是基于流量覆盖,但更注重高质量的内容和材料。以韩国《风之大陆》的营销活动为例,内容运营 流量覆盖是成功的基石。

中手游(00302):

中国手机游戏专注于网络游戏的销售,以建立其竞争优势。2019年商品流量大幅上升,2019年全球重要市场前100名产品总流量增量高。近年来,中国手机游戏通过发行渠道的拓展和IP资源的获取,不断为商品发行打下坚实的基础,80%的收入来自游戏发行。在渠道营销层面,中国手机游戏共有400多个发行渠道,并有一个建立和销售平台,帮助其顺利获得用户流量。截至2019年6月30日,IP存储量已超过99个。此外,中国手机游戏在保证IP供应的同时,也通过收购和建立R&D部门来保证自身产品线的稳定,有望依靠销售优势在未来进一步释放IP量比。

在销售水平的帮助下,2019年手机游戏的收入和纯利润同时达到新高,主要是MMO游戏《雷霆霸权》的结果,具有较强的盈利能力,依靠手机游戏的发行潜力转换。在发行资源的支持下,中国手机游戏通过优化产品研发和多游戏类别探索,逐步释放IP量比,预计整体利润增长。

资料来源:伽马数据(CNG)

资料来源:伽马数据(CNG)
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创造梦想天地(01118):

根据中国的销售经验和流量优势,创梦天地开始朝着R&D的方向努力,越来越多的产品是自主开发和合作开发的,产品线不断拓宽。此外,创梦世界还根据扩大内容类别、布局电子竞技和线下娱乐来构建数据在线娱乐,以更深入的方式满足客户广泛的娱乐需求,提高用户对产品活力的粘性,扩大自身的流量价值。


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