2023-12-04来源:GA黄金甲
「 点击上方"GameLook"↑↑↑,定阅微信 」 又到了一年一度的毕业季,对于很多应届毕业生来说,这应该是他们人生新阶段的又一个节点,但对于雇主来说,秋招和春招已成为抢人大战的主战场。在这个剧烈变化的时代,尤其是互联网和科技行业,大多数企业渴望新鲜血液,国内顶尖大学毕业生自然是竞争的焦点。 近日,有媒体分析总结了软科公布的2020年中国大学排名前十的大学毕业生就业情况。前十名大学分别是清华大学、北京大学、浙江大学、上海交通大学、南京大学、复旦大学、中国科技大学、华中科技大学、武汉大学和中山大学。 在宣布毕业生实际趋势的7所前十大大学中,华为长期领先,成为除北京大学以外的科技企业。与此同时,阿里巴巴、巨型引擎、百度等互联网巨头对毕业生的影响力仍然很强。 在与游戏市场密切相关的企业中,腾讯和网易是众多顶尖大学就业统计中唯一的两家公司,其他游戏公司都没有影子。 在与游戏市场密切相关的企业中,腾讯和网易是众多顶尖大学就业统计中唯一的两家公司,其他游戏公司都没有影子。当游戏行业认为自己有钱有发展,甚至因为在影视行业抢人而成为新闻时,国内游戏公司实际上是顶尖大学应届毕业生竞争中的大输家。 在此前这份媒体报道了TOP10大学的就业状况(点击查看 ,密切关注两个方面,大学生就业所在地的经营和大学生就业企业。 就大学生就业单位所在地而言,在所有十所大学中,广东省有六所大学毕业生就业最多,上海有三所。 就大学生就业单位所在地而言,在所有十所大学中,广东省有六所大学毕业生就业最多,上海有三所。其中,留省比例最高的是广东省中大,其次是复旦大学和上海交通大学;从本科就业数据来看,清华大学占比最低,其次是中国科技大学、武汉大学和中国科技大学。 然而,在就业单位中,华为以绝对人数吸收了总数,成为六所大学毕业生青睐的科技企业。腾讯、阿里巴巴、巨型引擎和百度在互联网领导者中仍然保持着自己的实力。百度和巨型引擎在特定地区都很受欢迎;作为与游戏密切相关的罕见网络公司之一,网易也吸引了许多著名大学的年轻人。值得一提的是,北京大学是前十大大学中的一股清流,这与学校的文化和综合性大学的类型无关。不仅仅是去华为总数排名第二,根据官方信息,2019年(2020年数据未公布),北京大学毕业生去政府部门和事业单位的比例甚至远高于公司,达到49.79%。北京大学本身是第一个签约关键用人单位的毕业生,163人。 在GameLook看来,腾讯和网易在中国游戏行业是一个特殊的存在。不用说,腾讯的业务是巨大而复杂的。虽然网易的游戏占了大部分收入,但它也有自己的互联网项目,如网易音乐和有道。与“游戏公司”的称号相比,“大型互联网制造商”更适合他们。 ,许多顶尖大学的毕业生选择了科技和互联网老板,而不是快速发展的游戏市场黄金甲体育官网。 然而,有趣的是,中国许多知名游戏公司的创始人都来自顶尖大学。例如,米哈游的三位创始人、鹰角首席执行官黄一峰、上海交通大学和莉莉丝的三位创始人都来自南京大学。完美世界的池玉峰和祖龙工作室都来自清华大学和盛大集团的创始人陈天桥,第九城市的朱军来自复旦大学和上海交通大学。考虑到这家知名游戏公司在中国游戏行业的地位,他们出生在一所著名的大学,在学校招聘阶段,显然他们没有“接近月亮”,在弟弟妹妹看来,这家明星游戏公司不能成为他们就业的首选。 从外部因素来看,Gamelook认为造成这一结果的主要原因有两个,一个是公司规模之间的差距,另一个是中国公众舆论对大文化产业的偏见。公司规模最直接地体现在员工人数和市值/估值上。 中国游戏产业已经发展了20多年,其他行业领先企业的员工规模超过1万人,甚至超过10万人 相比之下,游戏行业仍然只有腾讯和网易这两家企业的员工超过1万人,而在与游戏行业几乎同步发展的it行业,如 巨型引擎、百度、JD.COM、美团等公司都是数万甚至数十万员工的渠道老板。 而且在公司的商品业务上,游戏行业的动荡把公司新人的职业经历拉到了两个对立的位置。“中国互联网从业者的平均跳槽周期是18个月,但游戏市场只有13个月左右。” 游戏作为一个创意产业,每款新手机游戏几乎都是0到1的过程,新产品的生命周期,业务性能总是未知的,互联网老板商品大多是平台发展路线,一旦形成平台优势,产品生命周期会变得特别长,团队规模会越来越大。游戏总有一天会过时,平台逐渐垄断后,很难离开。 由于产品研发的风险,许多游戏公司为了快速实现商业化,很难有一个完整的新培训体系,许多互联网老板一般有相对完善的培训体系,如许多公司常用的OKR,对于一些有一定水平的毕业生,与游戏公司规定立即支付文化的水平相比,互联网巨头的诱惑显然更高。 最后是公司的市场价值。腾讯几天前的市场价值刚刚超过8000亿美元,而a股游戏公司中最引人注目的三七互动娱乐的市场价值刚刚超过100亿美元。虽然它们的市场价值相差80倍,但薪水肯定没有那么大的差别。其核心影响是公司社会影响力的差异,但这种差异在年轻人,尤其是毕业生心中会变得更大,公司提供的第一选择和关键。 除了企业规模产生的人才求职意愿差异外,群众和舆论对文化产业的偏见也值得一提。虽然全国都高呼文化强国,但就业环境中的人们往往投反对票,娱乐业更强,企业更强。2020年,中国GDP已经突破100万亿。有了满足人们生产生活的物质生活,文化艺术必将迎来大爆发。然而,从娱乐业的角度来看,许多中国人的观念仍然相对陈旧。他们认为游戏市场不是一个正统的领域,他们对游戏开发或游戏公司的形象有偏见,即使工资高,社会地位低,这导致游戏市场比其他网络公司对年轻人才的影响更大。虽然年轻人越来越有自己的想法,但在求职意愿方面,亲戚和周围的人如何看待游戏公司实际上会选择许多大学生。 在谈到外部原因后,在游戏市场中,除了上述人才培训和水平实现问题外,更重要的是,国内游戏产业的发展过于令人满意,行业本身对技术和创造力的追求一直停留在我们面前。 腾讯云拥有相对成熟的反作弊系统 虽然许多国际游戏公司也实施了现有的技术和工具链制作3A杰作,但包括SE、卡普空、EA、动视、UBI等头部游戏公司或工作室都有自己的游戏引擎和相关技术,以应对未来的虚拟现实、AI游戏时代的竞争,一些企业仍在投资人工智能、VR关键技术的研发。 自诞生以来,游戏行业一直是一个技术与创意相结合的行业。如果国内游戏公司没有大的技术测试,没有更高的技术追求产品形式,自然就没有建立技术团队来克服困难,没有解决问题的团队,就不能吸引顶尖人才的支持。 当一个追求和强大的新手可以去华为测试全球瓶颈时,他当然不会对去游戏公司感兴趣;当同样的工作有机会成为大商品,甚至改变中国甚至世界的业务时,自然不可能添加游戏公司愿意做一个只能赚钱的螺丝钉。中国的游戏产业应该站在世界的顶端,游戏企业需要找到真正有价值的困难来克服。当然,在顶尖人才面前,没有梦想的行业是矮人。 虽然近年来,由于大学毕业生越来越多,所有的人才市场都是适当的自由竞争,但在顶尖大学的学生和游戏市场上,买家和卖家之间的关系发生了逆转。 中国的游戏产业并非没有发展。例如,对人才的需求已经发生了一些很好的变化。例如,招聘方式已逐渐从大撒网、广招能干活的人才转变为追求资深精英人才。 中国的游戏产业并非没有发展。例如,对人才的需求发生了一些很好的变化。例如,招聘方式已逐渐从原来的大撒网招聘能够工作的人才转变为追求高级精英人才。有工作经验的高级人才和制片人是行业的刚性需求,但如果没有引进有前途的年轻力量 ,所有这些“杰出”、“高端”也将成为无根之水。 Gamelook认为,如何提升游戏公司在人才市场的竞争力,可以关注以下三个方面: 首先,即使没有人来名校招生,也只能提高社会招生,从人海中捞出实力强大、热爱游戏的金子,长期塑造。 其次,虽然游戏企业在顶尖大学的招生效果很小,但这种宣传不仅可以提高企业的声誉,还可以让更多的人了解所有的游戏市场,改变大学生、大学教师和家长对游戏行业的一线认知。最后,这个行业,游戏公司必须问问题,他们需要挑战自己,促进科技进步,没有困难,如何吸引神来解决问题?虽然文章开头提到的“名单上无名”的现状,部分原因是游戏企业招聘政策的改变,但要想与巨人竞争,就必须共同努力,提升游戏行业在公众中的形象,同时积极为了促进技术的发展,有考验就有锻炼,对于未来的人才培养,也有更多的实践机会。 GameLook每日游戏产业报道 全球视野 / 深层够味曝料 / 交流 / 协作: 请添加小编微信 igamelook 广告营销 : 请加 QQ:1772295880 长按下面的照片," ····· 请访问更多内容 www.gamelook.com.cn ·····Copyright © GameLook 2009-2021 台湾GA黄金甲平台!important;overflow-wrap: break-word !important;">
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