黄金甲体育平台app下载年底专稿:2022年(上)游戏行业触乐

2023-12-08来源:GA黄金甲

衰退的环境和曾经蓬勃发展的好年景,使现在的“寒冬”更加寒冷。



编者按:在即将到来的2022年里,中国游戏产业——也就是大家身边——发生了很多事情。有的会让我们开心,有的不会。但无论如何,我们希望把这些事情和经历过这些事情的人写下来。


我们试图将这些分散的事件整理成一些趋势,如版本号收紧、经济衰退、就业紧张、竞争出航等。因此,每个人都在努力寻找游戏行业各方面的人。他们用自己的具体经验、所见所感,讲述了2022年游戏行业的主脉。我们希望这些真实的故事和声音能帮助我们更好地理解、分析和思考我们所处的行业和时代。


由于文章篇幅较长,我们将分为连载两部分。


让我们先讲一个普通人的故事。


2019年,黄先生跳槽到广州一家游戏公司。那是一家初创公司,当时只有七八个人。黄先生的工作任务和以前没有太大区别。他策划了一些棋牌和三消超休闲游戏,但工资比以前翻了一番,月薪1.5万左右,年终奖金少。


黄先生不知道这份工资在整个行业或广州的水平。他只知道外贸行业的妻子收入比我们高GA黄金甲体育。两个人的工资一个人还贷,一个人负责三口之家的日常开支。除了经常加班,他们一直在一线城市过着非常稳定的生活。


2020年左右,最好的日子来了。项目赚了点钱,黄先生除了月薪还能拿到一部分奖金。根据项目的利润水平,他的公司每月从几百到几千不等,一度发展成40多人。正如当时许多新闻所说,在疫情期间,游戏是少数获得红利的领域之一。许多家庭人口为许多手机游戏增加了短期流量,游戏开发的许多工作也可以在网上完成。虽然效率有所下降,有些受损,但与其他受到严重打击的领域、游戏领域或快速发展的风景相比。


无论是出于紧迫感还是扩大业务的需要,黄先生的公司都开始开发其他产品线,并建立了一个高质量的手机游戏项目,旨在开发不同于超级休闲类别、战斗、RPG培训等社会因素的游戏。与此同时,他们也试图以自己的方式销售商品,而不是盲目地依赖外部公司的资源。


黄先生说,超级休闲游戏受众很大,但游戏玩法相对单一,所以一些公司倾向于开发得越快越好(照片与黄先生的公司和产品无关)


这一趋势并没有持续下去。在不到两年的时间里,由于用户信息没有达到预期,公司试图自行开发的精品手机游戏失败了。“事实上,我们从一开始就对这个项目并不乐观,”黄先生诚实地说。“我们在经验和成品质量方面无法与市场上流行的游戏相比。此外,虽然黄先生的超休闲游戏在疫情初期赚了钱,但以量取胜、玩法相对缺乏变化的超休闲游戏,很少能以公司自身的方式展现出自己的优势。购买成本下降,“用户数量或不忍直视”,难以长期盈利。更糟糕的是,一直在帮助他们销售游戏的公司选择结束合作,并获得了大量的资金和渠道支持。


2022年8月,黄先生旁边的见习生和新同事被劝退或自愿辞职。他觉得自己有机会留下来当初加入的老员工,但还是等到公司摆在谈判桌前的两个选择:主动辞职或者减薪留任。


黄先生的减薪条件是每月3500元。这对黄先生来说是不可接受的,但主动辞职意味着为了自己的利益而放弃,所以他决定进行劳动仲裁,要求公司按照规定支付n 裁员赔偿。诉讼已经成功,黄先生在12月得到了他想要的结果。


短时间内,这件事对黄先生的个人生活产生了很大的影响,但它仍然淹没在今年许多可怕的领域故事中。除了黄先生自己在社交网络上发布的帖子外,它并没有引起太多的轰动。从某种意义上说,黄先生的经历是一个缩影。在2022年的游戏行业,无论是大厂还是黄先生所属的小企业,“降低成本”早已不是什么新鲜事。裁人、撤出、砍项目...类似的传闻几乎成了弥漫在各个伟业群体中的阴云。什么是促进制造商做出决定的达摩克利斯之刃悬在他们的头上?


不仅是游戏公司,在全球范围内,今年各种互联网大佬都陷入了低迷的局面


缩短版本号可能是最明显的原因,也是大多数手机游戏制造商在国内市场焦虑的主要原因。但版本号并非唯一的限制因素。事实上,黄先生以前公司的所有游戏都是通过广告获利的,不属于内部购买。因此,发布商品不一定是版本号(至少他们这么认为-编者注)。只要软件有版权号,后者就容易得多。


事实上,2022年游戏行业也面临着许多其他问题:疫情红利的消退、整体经济的下滑、资本的离开。。。即使是商品的现有缺点和缺点——“爆炸性产品”仍然对市场有很强的占有力,新手游戏的差异化和竞争力有待加强。


各种因素共同实现了2022年游戏行业的萧条:有人把它描述为寒冷的冬天,有人把它视为一种尝试。游戏行业将如此长期的挫折,或者在激烈的变化后变得更加简单和系统,每个人都有不同的观点。每个人都想多听听他们的意见。因此,触摸乐在游戏行业找到了许多从业者,包括游戏公司的高级管理人员、业务部门的负责人、独立的游戏开发者和个人开发者,以及在大中型制造商工作的规划和艺术家。在他们的故事中,我们试图从多个角度拼写中国游戏产业的那一年。



当我们开始计划并逐渐写这些文字时,有两个信息。


第一个消息是,11月17日,国家新闻出版署公布了11月国内网络游戏审批信息,共有70款游戏获得版本号。这意味着到目前为止,今年共有384款游戏获得了版本号。2020年,有1308款游戏获得了版号;2021年,这个数字是679-递减的趋势非常明显。


第二条消息是,中国版权保护中心发布公告,根据疫情防控相关要求,从11月28日起暂停软件作权备案邮递申请材料,修复时间另行通知。正如前面提到的,软件的作权号不同于版本号,但会影响游戏产品,没有内部购买,主要是广告收入。


不仅仅是一篇关注2022年版号收紧及其后果的文章。开发《匿名爱人》的好乐猫工作室已经三年没有发布新手机游戏了,旧作品遇到了代理商,曾经遇到过无法支付工资的困境。今年7月,好乐猫终于久旱逢雨,赢得了两款游戏的版号,只希望尽快上架的大作能为他们延续不可或缺的资产。一个不愿透露姓名的个人开发人员已经等待了近三年,由于与发行商的纠纷和游戏无法发布,他曾经承担了数十万的债务。终于拿到版号后,他选择整体转让作权,相当于卖掉自己的游戏。


截至12月,腾讯和网易在2022年只获得了一个新版本号。然而,由于他们手中的老牌头部产品,如《王者荣耀》和《荒野行动》,已经有了稳定的收入和丰厚的外国收入,所以保持生存没有问题。更多的中小团队在获得版本号时消失了,无法联系。


收紧版本号肯定会影响从业者的决策。根据好乐猫工作室与触乐分享的经验,他们遇到的发行商在获得产品时会更加谨慎。如果他们想给开发商资金和渠道支持,他们会改变游戏是否能在一定年限内获得版本号(如一年)。等待时间过长的开发人员将不得不面临与发行人终止合同的问题。


为了应对可能长期无法获得版本号的现象,一些开发者调整了自己的想法。胖布丁工作室的作品曾经开发过“迷失岛”系列单独的团队,主要是移动终端的买断制解谜游戏,而买断制游戏通常没有主推内购的游戏有持续的流水收入。过去,团队的应对方式是尽可能多地制作游戏,这符合工作室创始人小棉花对“保持写作和想象力”的需求。


然而,工作室的游戏《古镜记》和《落日山丘》都有相对较长的等待期。版本号的青黄不接,让他们之前尽量多做游戏的对策面临困境,小棉花的应对方式是延长游戏的制作周期。“在过去,我们可能会认为首先制作游戏是最关键的。他告诉触乐,“但现在你可能没有版本号,所以最好增加更多的内容,或者把物品做‘重’,做得更复杂。”


胖布丁工作室也有Steam上架的一些作品,但小棉花透露,游戏销量的关键来自手机,一定要处理与版本号相关的问题


对于小棉花来说,这是无奈之举。他觉得有必要出现小而轻的作品黄金甲体育平台app下载。就像写作和电影一样,有长篇、短篇和小视频。"这并不意味着成百上千人制作的大作才是好作品。如果所有的游戏都变成了几年,然后申请了一个版本号,我认为这对创作者来说不是一件好事。特别是一些原创者更注重持续快速地创作新作品。”


幸运的是,一些胖布丁游戏在Steam和谷歌中 Play等国际平台因质量好而销售Google 编辑推荐Play。虽然没有刻意开展国外宣传运营,但这两个平台对销量的推动或多或少减轻了版号收紧、疫情等其他因素带来的团队压力。



2020年春节,在新冠肺炎疫情爆发初期,游戏一度成为众多受损行业中最幸运的一款。


一家游戏公司告诉触乐,在家庭办公浪潮中,游戏行业的工作效率也有所下降,但影响并不像一些依赖线下公司那么严重。例如,他们的公司通常习惯于远程与其他地区的外包公司相处,并立即适应在线办公。受影响最大的可能是依靠公司的设备程序职位。即便如此,在长期居家的过程中,她的团队也没有因为员工不能按时返回工作岗位而更换员工。


除了办公方式灵活,阻拦很小之外,游戏行业在疫情初期的用户数量和流量都在飙升,看起来很有前途。有一段时间,领域外的资产放不下,都想飞上这一轮的风口,所以行业涌入了很多“热钱”。


据新闻报道,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》在2020年春节假期游戏流量前10名中占据前两名,而《王者荣耀》仅在除夕就达到了20亿元左右。2019年同期,这一数据为13亿元。还有数据分析师粗算,2020年春节期间网易游戏《阴阳师》最大的单天流水也应该创下2019年以来的绝佳。此外,七麦数据显示,2020年1月24日~30日内,iOS游戏免费排名上升Top 10中,棋牌游戏7款,是主要流量受益者。


《王者荣耀》等几款头部手机游戏,在疫情开始的春节里创造了惊人的流水


总的来说,疫情初期游戏行业非常火爆,但一些中小团队和主推买断制游戏团队并没有获得很多红利。根据2020年春节期间的数据,流水榜前100款产品中,60款产品的注册量明显增加,61款~100名新注册人数少于1月初,流量获取显示为被动。当时有报道称:“……这样(客户在头部产品中)高度提取,也吸走了一些中小型游戏制造商的流量。即使是一些中小游戏剧厂商赶上了浪潮,由于自身运维能力有限,部分员工因疫情无法返岗,难以抓住风口。”


另一种危害来自于未成年人日益严格的“限玩令”。根据腾讯2022年第三季度的财务报告数据,2022年7月未成年人在腾讯的游戏持续时间同比下降92%,未成年人在当地市场的游戏持续时间总比例为0.7%。


小棉花对疫情红利的体验比较浅,感觉胖布丁游戏的销量这两年波动不大。毕竟买断游戏受交易热潮影响不大。帕斯亚科技副总裁邓永金,波西亚岁月开发者,也表示,2020年初企业每一种商品收入都没有明显增加。


尽管有些人吃了红利,有些人没有,衰落却平等对待每个人。在最初的春天之前,玩家在游戏中,尤其是手机游戏中的暴发交易最终被证明是昙花一现。当许多防疫措施慢慢正常,其他娱乐业慢慢恢复时,我们要么花钱在电影、电视、旅游等项目上,要么简单地减少不必要的交易,以应对长期不确定的经济形势。


“这个红利只能靠想象,想象它曾经存在。邓永进告诉触乐,“不仅仅是中国,从广阔的全球市场来看,这一红利确实在逐渐消失。全球经济越来越差,这意味着越来越少的人有多余的钱。游戏虽然是比较便宜的日用品,但毕竟也是娱乐产品。当每个人都担心生计时,游戏永远不会是每个人交易的首选。”


《波西亚岁月》在国际市场上获得了良好的声誉,并于今年8月获得了国家银行NS版号


GA黄金甲

今年7月,在2022年中国游戏产业创新发展论坛上,中国音像与数字出版协会发布了2022年1月~六月中国游戏产业报告黄金甲体育官网。结果显示,上半年国内游戏市场实际销售收入为147.89亿元,同比下降1.80%,近年来首次同比下降;游戏用户规模同比下降0.13%至6.66亿元。市场收入与用户数量“双降”。报告指出:“龙头企业和龙头产品长期占据市场主导地位,新产品研发创新趋势不够。此外,世界经济形势和国际形势日益复杂,国际竞争日益激烈,中国游戏产业出航风险加大。报告还推测,下半年游戏行业仍将出现商品供应不足、收入和用户数量再次下降的情况。


今年第三季度几家大厂公布的财务报告反映了行业收入的无常变化。2022年,腾讯手机游戏收入仍同比下降。本土市场游戏收入312亿元,同比下降7%;游戏在国外市场的收入为117亿元,同比增长3%。游戏收入占总收入来源的31%,被收入占32%的金融技术和企业服务所追赶。网易第三季度网络游戏服务净利润187亿元,同比增长9.1%。虽然网易代表的暴雪游戏将于2023年1月到期,不会续签,但这部分在网易收入中所占比例不大,预计不会产生很大影响。在哔哩哔哩第二季度的财务报告中,网络游戏的销量比去年同期下降了1.87亿元,主要是因为“上半年缺乏受欢迎的新独家游戏”。B站第三季度游戏收入同比增长,营收占25%。


今年腾讯本土游戏产业收入下降


游戏行业是否处于衰落状态,最突出的方向标可能是资本趋势。“资本嗅觉是最敏感的。一旦资产逐渐退出,就证明大家都看不起这个行业。"邓永进说。


从目前来看,今年国外市场在游戏行业的投资有所下降,但微软对动视暴雪的大规模回收,使得总投资信息仍然相当可观。中国的情况也差不多。总的来说,市场上资产的流动并没有缩水太多,尤其是几家大厂还在进行大量的外资和回收。然而,在大厂对中国的“多元化布局”下,相当一部分资金转向了动画、短视频等娱乐行业,游戏的份额减少了。


在这种情况下,中小开发者最亲身的体验就是根本拿不到投资。到处寻找资产一年多的个人开发者感叹道:“现在基本上没有投资,很多都是为了商品,有些就像投机一样。”


《侠盗游歌》的制作人沙露主要从事AVG游戏的独立开发和销售。他对现状的描述是“投资基本不用想,很多退出都是正常的”。


游戏行业资本的衰落不仅是由行业内部问题引起的。邓永进对此提出了更详细的表述。


“资产进入的前提是有退出渠道,最好的办法就是企业上市。此时,资产不仅可以抽身而出,还可以获得大量利润。“他向大家描述了投资者在寻找潜在投资对象时遵循的基本规律。”然而,近年来,国际形势紧张,特别是中美关系紧张,中国股市在美国的情况非常糟糕。而且,由于美国在政策上的一些阻碍,中国公司现在实际上无法在美国销售,所以这条路已经被封锁了。”


此时此刻,一些企业可能会选择在香港销售。但邓永金告诉触乐:“由于疫情原因和疫情前的各种不确定因素,香港作为亚洲金融中心的地位逐渐丧失。现在港股流量很差,所以这条路目前并不乐观。”


对国内而言,游戏企业在a股发售已被政策叫停,资产热钱涌入的画面再也无法再现。此外,中概股暴跌,2020年,腾讯等大厂全力投资,期待赶上领域热潮的外部资金基本都是抓膝见肘,陆续退出。"我觉得现在只剩下私募小基金投资了,没有竞争,虚高的部分下来了。沙露说:“而且私募小基金钱也有限。现在游戏动则5000万,1亿,他们烧不起。”


图为沙露开发的RPG游戏《侠道游歌》。对于中国的小团队来说,今年的资金困难尤为严重


行业内的资金来源也受到了极大的限制。起初,腾讯、网络娱乐、巨型引擎等大型工厂在中国积极扩大战略,持有或回收中小型开发团队,但各种反垄断政策的实施也大大缓解了这一趋势。


“从2020年底到2021年7月,我印象中平均每三天就有一份腾讯投资国内厂商的报告。”沙露说。但现在,中国的收购和投资信息只是零星的。2022年,龙头厂商明显将主要趋势转向国外。无论是入股、回收还是高薪聘请国际优秀从业者,都说明他们把新的研发重心转向了海外。


“这种环境问题确实会导致一些中小厂商可能无法支撑产品上线的那一天。邓永进总结道。一方面,版本号的收紧使他们难以获得收入;另一方面,投资者对游戏行业持观望态度,行业的投资机会也大大降低。


从某种意义上说,退出行业外的“热钱”也起到了大浪淘沙的作用。沙露与金融投资者和战略投资者合作过。金融投资者通常来自行业之外。“我想就我而言,他们通常对商品不太了解,所以他们想知道你是否能成功地融入第二轮投资。此外,许多此类投资将签署赌博协议,如果项目利润不符合他们的要求,将会有一定的惩罚措施。”沙露说。


对产品本身的忽视导致许多团队在几年前没有生产经验,也负担不起演示,但可以随意获得数百万甚至数千万的投资。在今天的环境中,这样的团队失败几乎是必然的。邓永金和沙露都提到了他们见过的例子,过程是一样的:贪婪的制片人拿着一大笔钱,认为他们可以在游戏行业实现自己的雄心壮志。结论半年,一年前,商品没有做出来,钱已经烧光了。投资者离开,团队从此分手。“所以,或者战投比较有趣,至少他们自己也是做游戏的,谈钱的时候要先看商品。沙露说:“除非有特别扎实的人背诵,否则小团队就不会想到到处融资,低头好好玩游戏。但是,特别优秀的作品还是可以拿到钱的。”


但是这个“特别优秀”要做多大程度呢?


“至少是黑神话:悟空或动物派对。"沙露说,伴随着一个无助的微笑。


(未完待续)


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编写祝思齐

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