台湾GA黄金甲平台 能够销售虚拟产品的渠道(游戏虚拟交易:市场容量快速增长,缺乏相关的标准化政策「图」)

2024-01-03来源:GA黄金甲

  游戏虚拟买卖综述



  在虚拟场景或非实体领域交换虚拟产品的非实体物体,目前,主要的虚拟产品包括电子代金券、游戏中的虚拟贷款货币和物品、账户、礼品卡、会员卡和礼券,可作为交换虚拟产品提供商提供的产品和服务。销售产品主要分为:1)身份类,包括游戏账号、游戏角色、游戏资格等;2)道具类,包括游戏道具、道具、游戏货币等。



  游戏虚拟买卖产品分类



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  虚拟游戏交易的发展可分为三个阶段,即问世期、增长期和未来展望期。问世期:随着网络游戏的发生,游戏交易诞生了。问世期:随着网络游戏的发生,游戏交易诞生了。增长期:三种关键交易方式已经出现,但交易标准需要进一步提高。未来展望:随着区块链交易分散化等网络技术的发展,游戏虚拟交易将趋于透明、安全、标准化,预计行业和用户数量将达到新的水平。



  虚拟游戏交易领域的发展史



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  二、梳理游戏行业相关政策



  近十年来,全国发布了各种文件或建议,鼓励中国游戏制造商积极开拓海外市场,使含有中国元素的游戏“走出去”,并在政策高度得到支持。此外,中国积极的对外开放政策也为游戏产业进入国外创造了良好的商业环境。此外,中国积极的对外开放政策也为游戏产业进入国外创造了良好的商业环境。“一带一路”合作倡议的提出和RCEP的签署,有利于促进以中国文化为代表的相关意识形态的流动,根据更紧密的经贸关系创造海外游戏市场的规划。

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  近年来,中国游戏行业的利好事情得到了梳理



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  相关报告:华经产业研究院发布的《2022-2027年中国戏剧虚拟贸易市场全景评估及投资规划建议报告》



  三、游戏虚拟交易产业链



  游戏虚拟交易的上游是游戏类型经销商、游戏运营商等游戏企业,中游是游戏虚拟交易网站,下游是游戏用户。其中,游戏用户可以分为玩家和业余玩家。玩家是指玩游戏,通过交易网络游戏中的游戏道具和角色获得收入;业余玩家是为了解决游戏中的无聊,而不是为了通过买卖虚拟物品来盈利。



  游戏虚拟交易产业链



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  四、游戏虚拟交易行业现状分析



  1、国际市场



  就全球游戏市场收入而言,据相关数据分析,2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,同比下降1.12%。在区域分布方面,2021年,全球游戏市场收入主要来自亚太地区,占全球游戏总收入的50.2%;其次,北美和欧洲各占24.2%、17.9%。在区域分布方面,2021年,全球游戏市场收入主要来自亚太地区,占全球游戏总收入的50.2%;其次,北美和欧洲各占24.2%、17.9%。



  从目标市场来看,移动游戏市场是游戏市场更显著的突破点。2021年,全球移动游戏市场收入占游戏行业总收入的52%,主机游戏和PC游戏收入占28%、20%。



  2019-2021年全球游戏市场收入及网络游戏市场容量·



  资料来源:Newzoo,华经产业研究院梳理



  从游戏行业主要玩家的数量来看,随着游戏产业的快速发展,全球玩家规模不断增长,2021年全球游戏市场玩家规模约为30亿,预计到2024年将增长到33亿。其中,2021年亚太地区玩家数量最多,占总数的54.6%;其次,中东、非洲和欧洲各占14.7%、13.8%;拉丁美洲和北美洲占10%以下,9.8%和7.2%。

能够销售虚拟产品的渠道(游戏虚拟交易:市场容量快速增长,缺乏相关的标准化政策「图」)



  从游戏虚拟贸易市场来看,全球虚拟物品交易呈现明显增长趋势,从2014年191.6亿美元增长到2020年388.2亿美元。



  从游戏虚拟贸易市场来看,全球虚拟物品销售呈现明显增长趋势,从2014年191.6亿美元增长到2020年38.2亿美元。随着集中交易平台的建立,全球虚拟物品(游戏)贸易市场将在未来继续扩大。



  2014-2020年全球游戏虚拟贸易市场规模增长



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  2、中国市场



  从中国游戏产业市场的现状来看,总体规模增长放缓,但增长空间依然存在。据统计,2021年中国游戏产业具体销售额为2965.13亿元,同比增长6.4%,增速放缓;2017-2021年行业规模CAGR为9.9%,随着5G传输和互联网设备的兴起和升级,游戏产业的市场容量仍有较大的上升空间。



  在细分方面,游戏产业可以进一步细化为手机游戏、终端游戏、页面游戏三个领域。



  在细分方面,游戏产业可以进一步细化为手机游戏、终端游戏和页面游戏三个领域。据调查,2021年手机游戏市场销售额达到225.4亿元,同比增长7.6%,成为游戏产业扩张的关键驱动力。黄金甲体育平台app下载



  2017-2021年中国游戏产业市场容量(亿元)



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  从中国游戏行业客户规模来看,游戏用户保持低速增长,近年来逐渐饱和。据调查,2014年以来,中国游戏用户规模保持低速稳步增长,2018年增长6亿多,2021年游戏用户规模同比增长0.2%至6.7亿,2014-2021年CAGR为3.7%。



  2014-2021年中国游戏行业用户数量及增速



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  就中国游戏虚拟贸易市场而言,中国游戏虚拟物品贸易市场规模大,增速快。据调查,2020年中国游戏虚拟物品贸易市场规模达到635.8亿元,同比增长15.7%,2014-2020年CAGR达到15.5%,处于稳步上升阶段。随着游戏付费用户数量的增加,游戏市场容量的进一步扩大,区块链等数字技术的迭代,以及其销售标准政策的实施,游戏虚拟产品交易将更加安全和高效。



  2014-2020年中国游戏虚拟贸易市场规模增长



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  五、游戏虚拟买卖行业的竞争格局



  从端游衔接到手游时期,随着网络游戏账户交易市场的扩大,游戏虚拟交易网站越来越多,包括第三方交易平台、游戏制造商自营平台、包含交易软件、论坛/社区等交易网站。目前,网络游戏虚拟资产交易主要包括场外交易、网络游戏公司直销/官方授权的虚拟物品交易网站、社区/社交交易。



  虚拟买卖游戏的市场竞争状况


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  六、游戏产业发展趋势



  1、游戏市场稳步扩张,内容频繁提供爆炸性产品



  据调查,2021年中国游戏市场容量为2965.1亿元,同比增长6.4%。随着5G传输和互联网设备的兴起和升级,游戏行业的市场容量仍有很大的上升空间。游戏类型的提供也呈现出特色化的发展形势,自主研发和IP游戏产量稳定,供给侧仍相对丰富,是后游戏产业的生活水源。



  2、潜在的可转换用户基数很大,用户渗透率有望提高



  游戏用户数量的稳定增长为游戏衍化行业提供了潜在的可转换用户基础。2021年,中国游戏用户数量达到6.7亿以上,同比增长0.2%;2020年,我国电竞用户数达到4.9亿以上,同比增长9.6%。2021年,中国游戏用户数量达到6.7亿以上,同比增长0.2%;2020年,中国电子竞技用户数量达到4.9亿以上,同比增长9.6%。在游戏中破圈效用逐渐显现、电子竞技流行化发展、Z世代成为主要消费者的背景下,注重精神享受和网络社交的消费习惯值得注意。使用游戏社交网络、观看游戏直播等消费行为越来越成为游戏客户的刚性需求。



  3、规范可持续发展的领域没有危险



  中国不断发布规范文件,关注平台内容的绿色健康发展,增加对非法平台的清除和处罚,明确规定保护未成年人,促进数字文化产业结构升级;制定行业标准,制定共同认知和规范,公司积极承担社会责任,参与网络保护行业难点问题的治理,关注未成年人保护和弘扬中国文化等重点问题,保持可持续发展。


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  4、后游戏行业不断“破圈”,商圈的多样化值得一看

  游戏衍生市场包括游戏行业的上、中、下游各行各业,从上游游戏内容输出商到中游游戏社交平台、直播平台、IP服务提供商、电子竞技活动组织者、虚拟产品交易员,到下游销售商、媒体、玩家等,生态模式丰富多样,实现渠道众多。在电子竞技入亚等破圈事件的推动下,游戏产业可以与更多产业积极结合,探索未来“游戏” 新的市场发展模式。   华经情报网络属于华经产业研究所,专注于大中华区的产业经济情报和研究。目前,主要提供传统和新产业研究、商业计划、可行性研究、市场调研、专题报告、定制报告等产品和服务。包括文化体育、物流旅游、健康养老、生物技术、能源化工、设备制造、汽车电子等行业,也对智能城市、智能生活、智能制造、新能源、新材料、新消费、新金融、人工智能进行了深入分析 等新兴领域。包括文化体育、物流旅游、健康养老、生物技术、能源化工、设备制造、汽车电子等行业,也对智能城市、智能生活、智能制造、新能源、新材料、新消费、新金融、人工智能进行了深入分析 等新兴领域。

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